La evolución de la programación orientada a objetos a lo largo de la historia

 In Bootcamp de programación

Aquí, marca y modelo son características, mientras que describir es un comportamiento. El primer y más importante concepto de la POO es la distinción entre clase y objeto. El juego nos da un personaje por default al que vamos a cambiarle el pelo, la ropa, las herramientas que tenga para personalizarlo y ser únicos en el juego. Cada jugador tendrá su personaje personalizado que es su propia instancia de la clase Player. 💡 El primer y más importante concepto que tenemos que tener en cuenta a la hora de hablar de POO es la distinción entre clase y objeto. Describe la programación como una secuencia instrucciones o comandos que cambian el estado de un programa.

  • Pueden comunicarse entre sí enviándose mensajes y colaborando para lograr un objetivo común.
  • De forma resumida, se trata de un marcador de posición para un objeto instanciado.
  • Una de las principales aplicaciones de este paradigma son los proyectos grandes que involucran a varios programadores, ya que, gracias a su modularidad, el producto final puede ser ensamblado sin mayores problemas.
  • Hecho esto, nos referiremos a los objetos, que suponen la concreción de esa matriz.

En cambio, en la POO es al revés, el análisis y el diseño son casi el 80% y el 20% restante del total del proyecto es programación y otras tareas”. Una de las principales aplicaciones de este paradigma son los proyectos grandes que involucran a varios programadores, ya que, curso de analista de datos gracias a su modularidad, el producto final puede ser ensamblado sin mayores problemas. En el mundo de la programación existen diferentes paradigmas o maneras de resolver o construir los programas, uno de los más importantes es la Programación Orientada a Objetos (POO).

Java

La programación orientada a objetos consiste en crear entidades responsables de la información que contienen y que guardan un comportamiento y responsabilidades dentro del sistema comunicándose a través de mensajes. En la programación orientada a objetos, los programas suelen ser muy grandes y los objetos se comunican mucho entre sí. El concepto de abstracción facilita el mantenimiento de un código de gran tamaño, donde a lo largo del tiempo pueden surgir diferentes cambios. La programación orientada a objetos es especialmente adecuada para modelar sistemas. La OOP es intuitiva para las personas, ya que el ser humano piensa en términos de objetos que pueden ser categorizados.

La biodiversidad como impulsor de la transformación sostenible en … – Comisión Económica para América Latina y el Caribe

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Posted: Tue, 10 Oct 2023 07:00:00 GMT [source]

Construir algo, cualquier cosa, requiere de planificación, de visión y de objetivos claros. Cada ladrillo cumple una función, desde los cimientos hasta los aleros del tejado, cada pieza tiene un lugar y un propósito. Guarda mi nombre, correo electrónico y web en este navegador para la próxima vez que comente. Escuela Nacional Colegio de Ciencias y Humanidades | Hecho en México | © Todos los derechos reservados. El poliformismo es, al final, sinónimo de versatilidad, y esto siempre es de agradecer.

Soporta objetos que son abstracciones de datos con una interfaz de

Si no, démonos cuenta a la hora de diseñar con CSS como se estructura cada clase, id o elemento que hallamos declarado en nuestro HTML. Siguiendo el ejemplo anterior, todos los Players tendrán un atributo que es una herramienta que los ayudará en el juego. Cuando entren al juego, lo primero que van a hacer es querer moverse por el plano que nos ofrece el mismo. Para eso, nuestra clase Player, necesita un método común a todas sus instancias que va a ejecutar la acción de moverse por el plano.

paradigmas de programacion orientada a objetos

La abstracción es cuando el usuario interactúa solo con los atributos y métodos seleccionados de un objeto, utilizando herramientas simplificadas de alto nivel para acceder a un objeto complejo. Un programador diseña un programa de software organizando piezas de información y comportamientos relacionados en una plantilla llamada clase. Todo el programa de software se ejecuta haciendo que varios objetos interactúen https://imagendelgolfo.mx/nacional/domina-el-analisis-de-datos-con-este-curso-online/50458381 entre sí para crear un programa más grande. A lo largo de la historia, han ido apareciendo diferentes paradigmas de programación. Lenguajes secuenciales como COBOL o procedimentales como Basic o C, se centraban más en la lógica que en los datos. Otros más modernos como Java, C# y Python, utilizan paradigmas para definir los programas, siendo la Programación Orientada a Objetos la más popular.

Abstracción en el mundo real

Smalltalk (1972 a 1980) es posiblemente el ejemplo canónico, y con el que gran parte de la teoría de la programación orientada a objetos se ha desarrollado. Otro ejemplo temprano de programación orientada en el MIT fue Sketchpad creado por Ivan Sutherland en 1960–1961; en el glosario del informe técnico de 1963, Sutherland define la noción de “objeto” y de “instancia”. A modo de resumen, repasemos algunos conceptos y beneficios de encarar nuestro desarrollo siguiendo el paradigma orientado a objetos.

Por lo tanto, los atributos internos de un objeto deberían ser inaccesibles desde fuera, pudiéndose modificar sólo llamando a las funciones correspondientes. Con esto conseguimos mantener el estado a salvo de usos indebidos o que puedan resultar inesperados. Con el paradigma de Programación Orientado a Objetos lo que buscamos es dejar de centrarnos en la lógica pura de los programas, para empezar a pensar en objetos, lo que constituye la base de este paradigma.

“El POO tiene un nivel de seguridad más alto, porque quien puede manipular la información es el mismo objeto. No podríamos decir que el POO es más eficiente que otros paradigmas, pero es mucho más claro. El POO nos permite reducir la cantidad de código, además, la organización del código es más clara porque está encapsulada en el objeto”, indica Álvarez.

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